Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 42 года, родился 14 июля 1983
Москва, не готов к переезду, готов к редким командировкам
CTO/Lead Blockchain Solana/EVM developer
Специализации:
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 23 года 11 месяцев
Февраль 2024 — по настоящее время
2 года 3 месяца
Solana Project
Co-Founder / CTO
Lead developer, CTO and co-founder of a popular solana defi project with high TVL. Built the team, developed solana programs, EVM smart contracts and backend infrastructure.
Декабрь 2021 — по настоящее время
4 года 5 месяцев
CaveWorld
Панама, www.caveworld.com/
Senior Unreal Engine C++ Developer
https://twitter.com/TheCavemenClub
https://www.caveworld.com/
https://launcher.elixir.app/games/cave-world
Managed the team, engaged in recruiting 2D/3D artists and programmers, developed the game application (Unreal Engine 5, C++) and the server one (Deno, TypeScript, Redux, Solana).
Октябрь 2018 — по настоящее время
7 лет 7 месяцев
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс
Москва, interiorcraft.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Программист, руководитель проекта
Разработка собственного программного обеспечения в сфере дизайна интерьеров и продажи мебели.
Мои клиенты: группа компаний ПИК, Леруа Мерлен, производители гардеробных систем: Аристо, Парус (Gardie), Elfa.
Апрель 2023 — Февраль 2024
11 месяцев
SolanaMobile, Inc
Unreal Engine C++ Developer
Development of Unreal Engine SDK for SOLANA crypto network. (WalletAdpater and SeedVault wrappers for UE.)
https://github.com/CryptoCavemen/solana-saga-unreal-sdk
Июнь 2017 — Сентябрь 2018
1 год 4 месяца
Transparent House
Senior Unreal Engine Developer
Разработка VR/AR приложений на Unreal Engine 4 для крупных компаний, таких как Cбербанк, аэропорт Домодедово.
Сентябрь 2016 — Март 2017
7 месяцев
ООО «НПЦ «ИНДУСТРИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ»
Ведущий инженер и программист, учредитель компании
Разработка игрового аттракциона - имитатора мотоцикла.
Мною были:
- Cоздана 3D игра на движке Unity 3D для аттракциона. Игра адаптирована под очки виртуальной реальности HTC Vive и Oculus RIFT.
- Подобрана, настроена и запрограммирована вся электронная "начинка" аттракциона: система управления, частотные преобразователи, электроприводы и т.д.
Август 2013 — Август 2016
3 года 1 месяц
Navigator4D, UAB
Ведущий программист
Разработал линейку программных продуктов в сфере образования и развлечения.
Совместно с коллегами мы придумали высококачественную и бюджетную технологию 3D сканирования объектов, что позволило быстро оцифровать несколько частных европейских музеев и выпустить ряд продуктов: точную виртуальную копию музеев с уникальной оцифрованной коллекцией экспонатов.
Наиболее интересные, на мой взгляд, музеи, для которых делали продукты - это археологический музей Latenium в Швейцарии (http://latenium.ch/) и Французский
Musée d’Art Classique de Mougins (http://www.mouginsmusee.com).
Видео ролик из приложения:
https://www.youtube.com/watch?v=4yZrU1aOZPw
Результат деятельности: четыре продукта, которые успешно продаются как в музеях, так и на книжных полках Франции и Швейцарии.
Январь 2011 — Июль 2013
2 года 7 месяцев
КБ Технологии Кино
Москва, kb-tk.ru
Главный инженер
Занимался разработкой программной и аппаратной частей игровых аттракционов. Участвовал в во всем цикле разработки: от идеи до тестирования железа на производстве и монтажа у клиента.
Результат работы: два завершенных проекта, имитатор автомобиля и имитатор самолета.
Мною были:
1) Проведены успешные переговоры с американскими и российскими компаниями по приобретению лицензии на игровой контент.
2) Создана система управления аттракционами на базе асинхронных электродвигателей.
3) Создано программное обеспечения для управления аттракционом, включающее в себя программы для СУ и частотных преобразователей, отладочные программы, оболочку управления аттракционом с Android планшета, адаптацию игр под аттракцион и т.д...
Ноябрь 2008 — Январь 2011
2 года 3 месяца
Индивидуальный предприниматель
Технический директор, программист
Разработка программного обеспечения для мебельной отрасли. Сотрудничество с рядом компаний, занимающихся продажей и производством элитных гардеробных систем: Элфа (http://www.elfarus.ru), Аристо (https://www.aristo.ru/) и другими.
Результат деятельности: разработанное ПО по сегодняшний день успешно используется на сотнях точках продаж в разных городах России.
Май 2006 — Октябрь 2008
2 года 6 месяцев
LegioX
Россия
Технический директор
Разработка RPG "Ледяной осколок". Технический директор.
Результаты деятельности:
- Организована работа студии, подобраны сотрудники.
- Внедрена система ведения документации, документооборота, система контроля версий.
- Реализована основная функциональность 3D движка, создан инструментарий создания игры, велась работа над контентом.
К сожалению, проект был закрыт из-за прекращения финансирования в кризисный 2008-ой.
Апрель 2002 — Апрель 2006
4 года 1 месяц
Revolt Games
Россия
Ведущий программист
Разрабатывал движок для 3D шутера от первого лица "Neuro" в качестве ведущего программиста.
Видео из игры: https://www.youtube.com/watch?v=PPd94-Ci9u4
Статья об игре: http://www.playground.ru/articles/neuro_predreliznaya_neuro_hirurgiya-12417/
Проект завершен, продавался по всей России.
Навыки
Уровни владения навыками
Средний уровень
Уровень не указан
Обо мне
Внимаение! В настоящее время не ищу работу, а знимаюсь только консультирование и менторингом в области Blockchain разработки (EVM, Solana).
У моей команды есть выходы на разработчиков всех крупных Solana проектов. Можем помочь решить задачи любой сложности.
Почасовая ставка: 150 USDC.
А теперь немного обо мне.
Увлекаюсь программированием с 7-ми лет, получил высшее образование по специальности робототехника/мехатроника, стаж работы с 2002-го года. (Телеграм @sergey_tuna).
За время профессиональной деятельности сделал ряд крупных и коммерчески успешных проектов: компьютерные игры, образовательное программное обеспечение для европейского рынка, ПО в сфере мебельной промышленности и дизайна интерьеров, игровые аттракционы. Выступал в роли программиста 3D графики, программиста игр, инженера, технического руководителя проектов.
Своими положительными чертами считаю исключительный перфекционизм, трезвый взгляд на сроки и стоимость разработок, максимальная лояльность и внимательность к работодателю. Никогда не пропадаю после выполнения работы, осуществляю поддержку и доработку проектов, некоторые проекты поддерживаю уже почти 10 лет.
Имею возможность быстро привлечь необходимых высококлассных специалистов для решения крупных задач разработки ПО и игр: 3D художники, UI/UX artists, technical и VFX artists, иллюстраторы, инженеры, программисты. Помимо обширного числа контактов имею опыт эффективного подбора специалистов из вышеперечисленных областей.
Мои основные навыки и знания:
- Линейна алгебра, мат. анализ, теория вероятностей, физика;
- Знание и понимание архитектуры PC и микроконтроллеров;
- Языки программирования: C/C++, C# (.NET), ассемблер, Java, JS, TypeScript, Rust, Solidity;
- Solana and EVM smart contracts;
- 3D APIs: D3D11, OpenGL, Metal, WebGL - уровень эксперта, Vulkan, D3D12 - базовый;
- Веб технологии и API: JS/TS, React, Redux, Vite, Node.js
- Современные алгоритмы 3D графики; Неоднократные победы в конкурсах по програмированию 3D;
- Движки Unity3D, Unreal Engine 4 (UE4), UE5, Three.js - уровень эксперт;
- Разработка компьютерных игр - умею, люблю, фанатею и понимаю;
- Работа с очками VR, дополненной реальностью и прочее;
- Опыт построения и программирования систем управления электрическими и гидравлическими приводами;
- Внедрение систем коллективной работы: git, Plastic, Perforce, Slack, Jira, Confluence, Trello, Linear, Notion.
Мои интересы помимо работы:
Яхтинг, парусный спорт, горные лыжи, собаки, изготовление элементов интерьера загородных домов из дерева.
Высшее образование
2006
Высшее образование
Кибернетики, Мехатроника и робототехника
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения



















