Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться

Мужчина, 38 лет, родился 6 декабря 1987

Москва, м. Текстильщики, готов к переезду, готов к командировкам

Game Designer

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 6 лет 2 месяца

Апрель 2018Октябрь 2018
7 месяцев
Coderaptor

Москва, coderaptor.org/ru/

Senior Game Designer
Проект: Dream One (в разработке) • Курировал разработку демо-версии продукта. • Разработал концепцию и баланс для демо. • Ведение игровой и технической документации.
Декабрь 2017Апрель 2018
5 месяцев
Alisa Gaming

Москва, alisagaming.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Game Designer
Проект: “Alisa Bingo”/”Arena Bingo” (social casino): • Постановка задач и координация работы команды разработчиков. • Концепция, расчеты и балансировка механики и экономики. • Ведение игровой и технической документации. • Работа с аналитикой и аналитическими платформами (DeltaDNA, Grafana). Достижения: • Создал вместе с программистами систему еженедельной выгрузки статистики, до этого отсутствующую. • Локализовал проблемы экономики и исправил их, что привело к росту ежемесячного revenue проекта на 3%.
Июль 2016Ноябрь 2017
1 год 5 месяцев

Москва, rocketjump.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Старший Гейм-дизайнер
Проекты: "Подземелья", «Кризис!»(браузерные стратегии для соцсетей), Imperial (mobile 4x strategy): • Концепция, расчеты и балансировка внутриигровой механики. • Ведение игровой и технической документации, создание гайдов для других членов команды. • Внесение контента и правка технических дефектов. Достижения: • Разработал для проекта “Подземелье” дополнительную систему прокачки героев. • Для проекта “Кризис” разработал механику и экономику функционала особых юнитов — Героев.
Декабрь 2012Июль 2017
4 года 8 месяцев
The Mandragora Team

Москва, mandragoragames.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Проекты: (Side-scrolling runner, IOS) https://itunes.apple.com/ru/app/knitted-deer/id599415835?mt=8 • Написание и перевод на английский язык технической документации. • Разработка игровых механик, препятствий и поведения врагов. “Skyhill” (Roguelike survival\RPG, PC\IOS\Android\Linux) http://store.steampowered.com/app/382140/SKYHILL/?l=english https://itunes.apple.com/ru/app/skyhill/id1055684003?mt=8 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daedalic.skyhill&hl=en Являясь основным геймдизайнером на проекте, отвечал за полный цикл работ по гейм-дизайну, от концепции, механик и баланса до курирования команды переводчиков.
Июнь 2014Июль 2016
2 года 2 месяца

Москва, www.2reallife.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Проект: “Небеса” (Браузерная match-3 с элементами RPG): • Постановка задач и координация работы ГД-отдела. • Написание логики поведения (скриптов) для PvE-противников на Lua. • Концепция, расчеты и балансировка внутриигровой механики. • Ведение игровой и технической документации, создание гайдов для других членов команды. Достижения: • Полностью переработал функционал Массового Босса. Новая реализация позволила устранить критические недостатки первой его итерации, из-за которых он был свернут сразу после старта. Новая версия позволяла гибко настраивать его и получать нужные результаты в рамках разных платформ.
Июль 2013Июль 2014
1 год 1 месяц
GD-Team Limited

Москва, gdteam.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Левел-дизайнер
Проект: “Gobbit Defence”(Tower Defence, IOS) : • Создание, настройка и тестирование боевых карт. Создал более 100 различных карт, используя внутренний конструктор. • Ведение игровой и технической документации.
Сентябрь 2012Июль 2013
11 месяцев
Порядок Цифр

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Технический писатель
Проект: “Повелители Воды”(Интерактивная игра-энциклопедия, PC) : • Ведение игровой и технической документации. • Разработка нарративных элементов приложения. • Нарративный дизайн

Обо мне

Награды и достижения: “Knitted Deer” - FLASHGAMM Kiev 2012, победитель номинации “Самая хулиганская игра” “Skyhill” : • Indie Prize Belgrad 2014 - “Most Promising Game” • Indie Prize Tel Aviv 2015 - “Critic’s Choice” и “Best Narrative” • DevGamm Minsk 2015 - “Best Desktop Game”, “Best Game Design” и “Best Indie Game” Навыки работы с: Office, Google Docs, Python 2,7, Lua, Unity(Работа с базами и сценами), Jira, Confluence, Redmine

Неоконченное высшее образование

2010
Неоконченное высшее образование
РГГУ им.Герцена
Социальных наук, преподаватель истории

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Немецкий — A1 — Начальный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения