Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был вчера в 13:35

Мужчина, 28 лет, родился 22 января 1998

Александров, готов к переезду (Зеленоград, Королев (Московская область), Москва, Мытищи (Московская область), Пушкино (Московская область), Санкт-Петербург, Сергиев Посад (Московская область)), готов к командировкам

3D Artist Vehicle / 3D моделлер / 3D художник

120 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, волонтерство, стажировка

Опыт работы 9 лет 2 месяца

Март 2017по настоящее время
9 лет 2 месяца
Частная практика / фриланс
3Д моделлер
Middle 3D Artist Vehicle/HardSurface Создание 3Д моделей под заказ в программах 3Ds Max, Substance painter. Актуальные работы прикреплю в сопроводительном письме. В актуальном портфолио такие ТС как: мотоцикл Suzuki Hayabusa; автомобили Lexus Concept Car Coup; Bugatti Divo; Subaru WRX Sti; Haval H3, H5, H9; Ford Mustang; баги Extreme E. Так же есть работы других Hard Surface объектов такие как: Apple Watch Ultra, AirPods, ПК и мышки к ним и т.п. Виды деятельности: тчателтный подбор референсов, моделинг hi/low/mid poly (3dsMax), UV развертка (3dsMax), текстуринг PBR (Substance 3d painter), риг (3dsMax) подвижных частей транспорта: двери, руль, колёса и т.п., рендеринг. Детальная проработка кузова, подвески, салона. В портфолио геометрия большинства моделей сделана под снабдив (модификатор турбосмуз) Моделирую технику по фотографиям при помощи программы ImageModeler, так же могу моделировать объекты по чертежам. Есть опты работы с 3д сканами экстерьеров и интерьеров автомобилей.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Ответственность
Уверенное владение программой 3Ds Max
Умение создавать Hi-poly и Low-poly модели
Хорошее владение Adobe Photoshop
Умение работать с UV
Умение работать с UV-развертками
Умение строить правильную топологию сетки модели
Умение моделировать объект под сглаживание
Сплайновое моделирование
Усидчивость
Желание обучаться новому
hard-surface моделирование
3ds Max
Adobe Photoshop
3D Моделирование
3D
Adobe Substance 3D Painter
Средний уровень
Уверенное владение программой Corona Renderer
Умение работать с текстурами
Базовый уровень
Уверенное владение программой AutoCAD (3D/2D)

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории A, B

Обо мне

Актуальные работы вышлю новыми ссылками в сопроводительном сообщении. Портфолио (не актуальное) https://disk.yandex.ru/i/Z9fCdOnCcpaXPA Sketchfab (не актуальное) https://sketchfab.com/Leh1ch3F Artstation (не актуальное) https://www.artstation.com/alexey_trifonov 2020 - МФ МГТУ им. Баумана - Автоматизация технологических процессов и производств 2022 - МИЭТ - Дизайн Интерес к играм, 3D графике и ее созданию. Цель - создавать 3D модели для игр (Транспорт, Оружие, Предметы окружения). Желание попасть в GameDev. Уверенно владею программами: 3Ds Max - сплайновое моделирование - полигональное моделирование - моделирование под сглаживание - создание Hi-poly, Mid-poly, Low-poly моделей твердотельных поверхностей - ретопология - понимание правильной топологии сетки модели - UV-развертка - текстурирование - опыт работы с текстурными атласами - постановка света в сцене - реалистичный рендеринг в Corona Renderer / VRay - понимание PBR материалов и текстур - риг при помощи кинематики, хэлперов, костей. Photoshop (базовое знание основного инструментария и работа со слоями, масками, цветокоррекция); AutoCAD (создание 2D чертежей и 3D твердотельных моделей). Substance Painter - основная программа для текстурирования. Unreal Engine - есть опыт работы по импорту игрового ассета автомобиля (Toyota MR2 из моего портфолио) и настройки примитивного управления и физики автомобиля при помощи блюпринтов. Так же есть опыт работы на уровне "начинающий" в таких программах как: Zbrush; 3D Coat; Mudbox; Blander; Marmoset ToolBag; Adobe After Effects; Adobe Illustrator. 3D графикой начал заниматься в 2017 году. С 3D меня познакомил AutoCAD на парах в университете. В 2020 начал плотное изучение программы 3Ds Max. Прошел базовый курс и благодаря выпускной работе (Kia Cerato Koup) с этого курса поступил в магистратуру на дизайнера. Проходил практику в одной крупной игровой студии по созданию автомобильных гонок. Стремлюсь постоянно развиваться в сфере 3D графики.

Портфолио

Высшее образование (Магистр)

2022
Высшее образование (Магистр)
2020
Высшее образование (Бакалавр)
МФ МГТУ им. Баумана
ЛТ, Автоматизация технологических процессов и производств

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2020
Knower School
Базовый курс 3Ds Max, 3D моделлер

Тесты, экзамены

2020
Knower School
Базовый курс 3Ds Max, 3D моделлер

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения