Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл вчера в 19:51
Мужчина, 25 лет, родился 9 июня 2000
Москва, м. Медведково, не готов к переезду, готов к редким командировкам
Менеджер продукта
Специализации:
- Менеджер продукта
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка
Опыт работы 4 года 4 месяца
Январь 2024 — по настоящее время
2 года 4 месяца
Москва, www.megafon.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Менеджер продукта
Занимаюсь развитием продукта геймификации в МегаФоне и Йота.
Продукт - это игровой раздел, одновременно с 3-4 играми, 500+ тыс. MAU.
Работаю с кросс-функциональной командой (аналитики, маркетологи, внутренняя разработка, клиентский опыт), а также с командами разных студий-разработчиков игр.
Провожу исследования (качественные, количественные), а/б тесты и эксперименты. Считаю, защищаю и презентую бизнес-кейсы продуктовых инициатив.
Стримы:
Запуски
- Определение релевантных механик для аудитории МегаФона за счет количественных и качественных исследований аудитории;
- Формирование бизнес-требований к игре на основе исследования аудитории игрового центра и KPI бизнеса;
- Проработка фичей моментальных предложений по методологии JTBD на основе сформированных CJ игры и best practice предыдущих запусков;
- Ведение проекта с партнером-студией разработки игр;
- Работа с клиентским сервисом (поддержкой), проработка проблемных кейсов и выстраивание процессов для борьбы с ними;
- Пост-анализ АБ-тестов фичей на базе аналитики и ключевых продуктовых метрик;
- Приоритизация бэклога.
Результаты
- Вырастили ARPU на 116% YoY за счет внедрения мета-механик (сезонные события, сезонный набор с сезонным пропуском, внутриигровая валюта и моментальные предложения со скидками).
- Вырастил ARPPU на 39% за счет изучения поведения верхней планки платежеспособной аудитории и показа более релевантных им предложений (поделили аудиторию на когорты и создали предложения для каждой).
Развитие маркетинга Геймцентра
- Бриф команды маркетинга и написание ТЗ на создание стратегии продвижения игр;
- Содействие в поиске новых каналов продвижения продукта.
Результаты
- Запустили с командой сегментированного маркетинга триггерные коммуникации по заходу в игры из топ сторов;
Развитие точки входа в Геймцентр внутри мобильного личного кабинета
- Проводим UX исследования с разным расположением Геймцентра внутри личного кабинета, определяем самые эффективные варианты размещения;
- Дополнительно прорабатываем модель склонности к играм пользователей на основе портрета пользователя.
Результаты
- Запустили пилотный АБ-тест с размещением в сегментированном баннере на главной странице личного кабинета, получили +5% к органическому DAU
Геймцентр в Йота
- На основе предпосылок, потребностей пользователей и бизнеса начали прорабатывать отдельный Геймцентр для личного кабинета Йота;
- Провели анализ потребностей пользователей и определили основные различия с аудиторией Геймцентра МегаФон
Результаты
- Запустили пилотную игру - три в ряд на месяц, чтобы проверить основную потребность в играх.
- Управление кросс-функциональными командами
- Управление командой менеджеров продукта в компании или направлении
- Внедрение метрик эффективности работы команды в проекте
- Принятие стратегических решений по развитию бизнеса
Сентябрь 2022 — Август 2024
2 года
Учебные проекты в НИУ ВШЭ
Москва, www.hse.ru/ma/digitalpm/
Студент
Делаем foodtech-продукт в формате 0->1, пережили 2 пивота:
Продукт 1 - На основании глубинных интервью пришли к инсайту, что люди хотят экономить и начали делать свою свою программу лояльности на основе баллов.
Небольшое портфолио продукта в Miro (https://clck.ru/39DQ3R).
Продукт 2 - Понимая, что идея не особо ценная, возвращаемся на момент глубинок и открываем для себя новый инсайт - мы нашли пользователя доставки продуктов, который тратил по 2 часа в выходные на сравнение продуктовых корзин в разных магазинах/службах доставки. Проработали эту идею, исследовали ЦА и родился прототип продукта, который помогает пользователям искать наиболее выгодное предложение о доставке, показывая стоимость готовой корзины в разных магазинах и службах доставки.
Курсовая работа по этому продукту в Google Drive (https://clck.ru/39nZRs).
Продукт 3 - Представив продукт 2 менторам из Х5 Group, получили разъяснения, что такой стартап обречен на провал по причинам конкуренции разных магазинов внутри агрегаторов. Провели еще 7 глубинок и получили новый инсайт - люди, видя процесс приготовления блюда в Tik-Tok, IG Reels, YT Shorts и пр., хотят его повторить, но меньше чем в 50% таких рецептов есть хотя бы ингредиенты. Так и родился дипломный проект - Pocket Chef. С помощью нейросети и базы рецептов, продукт помогает людям строить рецепты на основе видео с граммовками, ингредиентами и необходимой посудой.
Январь 2022 — Январь 2024
2 года 1 месяц
Москва, trueconf.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Product Manager
Уже больше года занимаюсь развитием продукта TrueConf Group. Управляю кросс-функциональной командой разработки из 7 человек (бек, фронт, DevOps, QA, UX\UI аналитики) и небольшим производством из 3 человек. Параллельно вел и веду несколько проектов с разными обязанностями:
Проекты:
1) Разработка с нуля большой продуктовой фичи (планшетного интерфейса взаимодействия пользователя с продуктом).
Роль: Product Owner + Project manager
Задачи:
- Проведение интервью с заказчиком, выявление потребностей и видения готового продукта;
- Проведение UX/UI исследований и а/б тестов;
- Создание прототипов в Figma;
- Ведение полного цикла продуктового сопровождения проекта (общая документация проекта; постановка задач и требований командам (в проекте участвует команда фронтенд-разработки Unitsolutions Coordinator));
- Подготовка материалов и выступление на защите фичей в проекте.
Результаты:
- Проведена большая подготовительная работа в начале проекта: собраны примерные пожелания с заказчика, подготовлены варианты реализации, прототипы и сроки разработки от нашей компании, согласован вектор развития продукта в рамках этого заказа;
- Организована совместная работа двух команд по проекту, составлен план работ по спринтам;
- За 2 месяца подготовлен новый интерфейс с нуля.
2) Редизайн интерфейса внутри всего продукта.
Роль: Product manager
Задачи:
- Формирование продуктовых гипотез, валидация их с Product Owner, проработка их до фичей;
- Приоритезация бэклога, груминг;
- Проведение UX/UI исследований, разработка прототипов в Figma, их тестирование;
- Проработка CJM продукта, оптимизация самых популярных сценариев;
- Проведение а/б тестирований, работа с результатами.
Результаты:
- Внедрение демо после спринта с готовой сборкой, которую стало можно “потрогать”, принесло дополнительные возможности в тестировании, которых не было до этого;
- После внедрения систематических тестирований, стали видны яркие ошибки в UX, исследуя которые, начали делать прототипы с альтернативными элементами в интерфейсе и проводить а/б;
- Более трех месяцев исследований позволило обработать 90% сценариев пользователя и сократить путь до самых используемых функций в 2 раза.
- Разработан UX/UI guide - сформулированный документ, описывающий базовые принципы подхода к интерфейсу нашего продукта. Это позволило избежать некорректных макетов от разных дизайнеров, а их сменилось уже 2.
3) Формирование продуктовой матрицы типовых комплектов TrueConf Group.
Роль: Product manager
Задачи:
- Проведение анализа конкурентов, качественных (глубинные
интервью) и количественных исследований (опросы);
- Определение ЦА типовых комплектов TrueConf Group;
- Тестирование оборудования для проверки совместимости;
- Работа с экспертами в сфере ВКС, для определения лучшего качества звука со спикерфонов и картинки с камер.
Результаты:
- Определена ЦА готовых комплектов и разработаны комплекты с учетом потребностей ЦА;
- В “сезон активности” этой ЦА поднялись продажи на 25% относительно 2023г.
4) Выстроить с нуля отдел технического контроля выпускаемого изделия.
Роль: Delivery manager
Задачи:
- Разработка плана выходного тестирования;
- Формирование и отслеживание метрики “гарантийные обращения”, фиксация причин и поиск закономерностей;
- Совершенствование плана тестирования на основе данных;
- Обучение сотрудников для применения плана тестирования.
Результаты:
- Разработан, протестирован и сокращен для максимальной эффективности план выходного тестирования;
- 3 разных по уровню компетенций сотрудника больше полугода проверяют изделия на выходе, отсеивают брак, записывают результаты по серийным номерам;
- Из разных БД (Google Sheets, 1C, CRM система поддержки) формируется отчет через Power BI, который позволяет отслеживать инциденты (обращения по гарантии), получать полную историю серийного номера и находить изделия с такими же проблемами, для поиска корреляций;
- Количество брака снижено с 45% до 5% за пол года.
Навыки
Уровни владения навыками
Опыт вождения
Имеется собственный автомобиль
Права категории BВысшее образование (Магистр)
2024
Высшее образование (Магистр)
Бизнес информатика, Управление цифровым продуктом
2022
Высшее образование (Магистр)
Рту мирэа
Институт технологий управления, Инноватика (красный диплом)
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
