Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 08:53

Мужчина, 39 лет, родился 14 февраля 1987

Москва, готов к переезду, готов к редким командировкам

Геймдизайнер

Специализации:
  • Аналитик
  • Гейм-дизайнер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 5 лет 9 месяцев

Август 2024Ноябрь 2024
4 месяца
Студия внешней разработки AGAVA

Москва, agava.tech/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель проектов
Управление командой из трёх разработчиков; ведение проекта в предрелизной стадии; взаимодействие с заказчиком и его командой разработки; тестирование версий проекта, поиск багов, багрепорты и постановка задач по устранению багов; управление рисками; управление приоритетами перед релизом проекта, фичекат, кризис-менеджмент; менеджмент рабочего времени разработчиков, постановка задач, контроль выполнения, принятие работ; рекомендации по элементам геймплея и звукового сопровождения. Проект вышел в релиз в Стиме и ВКПлей в срок, без критических и серьёзных багов.
Июль 2022Июнь 2024
2 года
Dreamuch

Москва, vk.com/vse_budet_leopard

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Менеджер проекта
Общая стратегия развития проекта. Постановка задач, сроков и контроль выполнения. Координация между участниками команды, а так же координация работы специалистов на аутсорсе и актёров озвучки. Разрешение конфликтов. Консультации в геймдизайне и психологии игрока. Соавторство в работе с нарративом. А\б тесты и тестирование рабочих билдов. Ознакомиться с проектом можно по ссылке - https://vkplay.ru/play/game/orientir/
Август 2021Январь 2022
6 месяцев
Инди коллектив

Москва

Гейм-дизайнер
В команде из 5 человек создавали интерактивный комикс, который в ходе работ переродился в игру с выбором продолжения сюжета в виде выбора одной из двух карточек. Огромное количество развилок сюжета должны были приводить к более чем 160ти концовкам. Гейм-дизайн; соавторство в нарративе; постановка задач, сроков и контроль выполнения.
Сентябрь 2020Февраль 2021
6 месяцев
BIG6 LIMITED

Москва

Гейм-дизайнер
Поиск и анализ референсов; разработка новых фич; ребаланс экономики; монетизация; тестирование.
Ноябрь 2019Сентябрь 2020
11 месяцев
N-blade

Москва, www.northernblade.ru/news/

Геймдизайнер, коммьюнити менеджер.
Генерирование идей - ивенты и механики; разработка концепта; разработка прототипа (на движке BigWorld, значительно реже Unity); написание ТЗ для программиста и художника; работа с коммьюнити (общение, первичный приём сообщений о багах и проблемах, раздача инсайдов, сбор информации от игроков)
Сентябрь 2011Март 2013
1 год 7 месяцев
Компьютерный клуб Final Fantasy
Администратор
Настройка и обслуживание локальной сети. Работа с клиентами клуба. Работа с кассой. Материальная ответственность. Организация и проведение турниров по играм с денежным призовым фондом.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Техническая документация
Грамотность
Работа в команде
Функциональное тестирование
Системный подход
Средний уровень
Организаторские навыки
Работа с большим объемом информации
Разработка компьютерных Игр
Уровень не указан
Unity
Литературная деятельность
Написание игровых сценариев
Литературное редактирование
Редактирование
Написание пресс-релизов
Beta-тестирования
Творческий подход к деятельности
Геймдизайнерская документация
Тестирование пользовательского интерфейса
Разработка концепции
Оперирование компьютерных игр
Структурировать хаос в порядок

Обо мне

Защитил диплом на курсах переквалификации в ВШБИ на факультете Менеджмент игровых проектов. Нацелен на работу геймдизайнером. С сентября 2019го работаю над проектом Северный клинок в качестве комьюнити менеджера, геймдизайнера и тестировщика. Редактирую тексты для начинающих авторов. Писал статьи в рамках игровой индустрии. Есть некоторый опыт работы с игровыми движками: Big Worls, Unity, UE 5. Имею опыт организации игровых коллективов до 50 человек на протяжение трёх лет, коллективов до 20 человек на протяжение шести лет. Игровой опыт ММО - более 12 лет. От браузерных рпг\ртс до полноценных современных ММО, таких как Aion, ArcheAge, Blade & Soul, Paladins, WoT, Conqueror's Blade и других. Более 2 лет состою участником игрового сообщества Datum - аналитика, гайды, руководства для участников сообщества. Был редактором новостей для канала сообщества на youtube. В настоящий момент работа сообщества приостановлена. Участник beta-теста таких проектов как Neverwinter online, ArcheAge, Revelation, For Honor, Conqueror's Blade и других. Примеры моих работ: Статьи по игровой тематике - https://vk.com/@324771-magic-the-gathering-arena-obzornaya-statya Диздок - https://drive.google.com/file/d/1Hi8-3VWdXhGZn9zFYspRO4MxG2nab74y/view?usp=sharing Сценарное дело - https://docs.google.com/document/d/1zCti9XMvXOz86BmoFvHBjXNblEcJ5ZqQ08B7j2-TVss/edit

Высшее образование

2020
Высшее образование
Менеджмент игровых проектов, Профессиональная переподготовка
2014
Высшее образование
Информатики, 080801. 65 Прикладная информатика (в экономике)
2009
Высшее образование
Московский технический колледж
Информатики, Техник

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A1 — Начальный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более полутора часов