Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 42 года, родился 15 июля 1983

Москва, не готов к переезду, готов к редким командировкам

3D художник по окружению

180 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 10 лет 3 месяца

Октябрь 2022Сентябрь 2024
2 года
Saber RS (студия Saber Interactive)

Москва

3D Environment Artist
Моделирование объектов окружения (Props), создание и сборка модульных ассетов, а также уникальных объектов финального качества для игровых уровней и кат-сцен. Разработка и доработка модульных систем для сборки окружения, адаптация ассетов под пайплайн проекта. Сборка и настройка материалов и моделей в Unreal Engine. Взаимодействие с отделом левел-дизайна для координации поставок контента и интеграции моделей в игровые уровни
Апрель 2022Октябрь 2022
7 месяцев
DEVELOPERS UNKNOWN

Москва

3D Environment Artist
Моделирование объектов окружения (Props) и создание модульных систем для сборки окружения в рамках проекта MERCS, а также для аутсорсинговых проектов
Февраль 2018Апрель 2022
4 года 3 месяца
1С Онлайн Геймс

Москва, 1cgames.net/ru

3D художник по окружению
Моделирование объектов окружающей среды (Props) Создание модулей для сборки объектов окружения Скульптинг, текстурирование , сборка локаций ( частично) Оптимизация локай ( мерж обьектов, настройка лодов, лайт мап и коллизий)
Март 2014Февраль 2015
1 год
Dressformer LLC, Startup: Virtual Fitting Room

Москва, www.dressformer.com

Специалист по трехмерному моделированию и текстурам Dressformer LLC
Исследование и разработка решений для улучшения конечного продукта, сделать их более сильными. Создание анатомически корректных морфов, моделирование, скульптинг и текстурирование моделей персонажей, моделирование и текстурирование предметов одежды, настройка шейдеров, запекание, редактирование и отрисовка различных видов текстур: (Diffuse map, Normal map, Specular map), создание и редактирование UVs координат и разработка подходов моделирования и текстурирования с учетом специфики технологии компании Dressformer. РЕЗУЛЬТАТ: Визуальное качество картинки и детализация текстуры за счет нового подхода увеличилось. Анатомические параметры манекена стали более гибкими в настройках за счет большего количества морф таргетов и более корректными.
Август 2011Февраль 2014
2 года 7 месяцев
Звезда, Телерадиокомпания

Москва, tvzvezda.ru

Дизайнер
Разработка дизайна и фирменного стиля компании. Дизайн и верстка сайта компании, 3д моделирование и анимация для новостного контента, документальных фильмов и специальных проектов. Работа с полиграфией: разработка дизайна и верстка и подготовка к печати баннеров, визитных карточек и иной продукции связанной с деятельностью и символикой компании.

Навыки

Уровни владения навыками
моделирование high-poly и low-poly 3d-моделей ( Maya)
скульптинг и ретопология (Zbrush, Maya)
работа с текстурами (создание и запекание) (Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Substance Designer
Визуализация ( Unreal Engine, Marmoset Toolbag)

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Люблю искусство, электронную музыку, астрономию, кино, компьютерные игры, туризм. АКТУАЛЬНОЕ ПОРТФОЛИО ПО ССЫЛКЕ: https://www.artstation.com/alex_inox

Высшее образование

2016
Высшее образование
студия Рукавишникова арт пространство РУКАВ
Курс Основы пластической анатомии, Пластическая анатомия
2006
Высшее образование
Юридический, Юриспруденция
2005
Высшее образование
Курсы по изучению программы 3DS Max, Трехмерная графика

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A1 — Начальный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения