Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 24 года, родился 17 сентября 2001
Москва, м. Ольховая, готов к переезду, готов к редким командировкам
Senior 3D Generalist
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 3 года 6 месяцев
Январь 2023 — Май 2023
5 месяцев
Samurai Versus
Lead 3D artist
Creation of 3d motion videos, generative collection, team leading
Сентябрь 2021 — Февраль 2022
6 месяцев
Июнь 2020 — Февраль 2021
9 месяцев
Bear's smile
Москва, www.bearssmile.com
Ведущий 3д художник
Создание 3д моделей для игры:
Архитектура, персонажи, пропсы, моделирование авто. Тематика 19-20 век.
Работа с левел дизайнерами и художниками.
Февраль 2020 — Сентябрь 2020
8 месяцев
The website group
Великобритания, thewebsitegroup.co.uk/
Розничная торговля... Показать еще
3D художник
Создание 3D моделей продукции (индивидуальный дизайн аксессуаров для Apple watch)
Анимация 3D моделей
Визуализация 3D моделей
Подготовка рекламных макетов для рекламы на целевых интернет-ресурсах и социальных сетей
Обучение 3D моделированию
Отрисовка промо продукции для продвижения в социальных сетях (Facebook, Instagram, др.)
Июнь 2019 — Ноябрь 2019
6 месяцев
Genetic motion USA
СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще
3D аниматор риггер
3D аниматор/Ведущий специалист по подготовке контроллеров движения модели (рига/rig)
- Подготовка контроллеров моделей
- Редактирование уже созданных котроллеров моделей
- Вывод контроллеров в интерфейс
- Рескиннинг моделей
Февраль 2018 — Январь 2019
1 год
Fire&Stone
3D художник
Дизайн, моделирование, визуализация каминов, интерьеров и экстерьеров
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Привет!
Меня зовут Радомир. Я - Senior CG Generalist.
Чем я занимаюсь?
Создаю фотореалистичную графику для рекламы, кино и игр. Выполняю комплексные задачи, на больших проектах курирую свою команду. Также люблю дополненную и виртуальную реальности.
В чем я работаю?
Cinema 4D, Maya, Houdini, Unreal Engine, Substance Painter & Designer, Marvelous (Clo3D), Photoshop, Premier Pro
Где рендерю?
Arnold, Redshift, Octane, Unreal Engine
Что я могу?
3D Моделирование: High poly, Low Poly, Mid poly. Скульптинг, ретопология, Hard Surface, создание одежды.
UV развертка: Texel Density, Trim Sheet, Атласы, UV Tile, light map
Текстурирование: отслеживание гаммы, валидность PBR и ACES, запекание
Rigging: углубленный (корректирующие кости, мышцы, блендшейпы, control rig), базовый риг простых персонажей, оружия, предметов, транспортных средств
VFX: Niagara, флипбуки, VDB, Alembic
Симуляции: одежда, мягкие тела, разрушения, частицы - огонь, вода, дым
Шейдинг в Unreal Engine: создание мастер материалов, работа с инстансами, оптимизация
Разработка в Unreal Engine: структуризация проекта, грамотное ведение разработки, сортировка по стандартам индустрии, прототипирование
Анимация: персонажная, предметная
Свет: расстановка, оптимизация, запекание света
Создание процедурных генераторов домов, ассетов
Так же оптимизация под VR, интеграция нейросетей (генеративный контент, моушен трекинг, human pose estimation) работа с virtual production, сетап для трекинга анимаций лица, тела и рук
Выставки и музеи:
Создание контента для экранов, прототипирование стендов, создание интерактивного контента, AR, VR.
Неоконченное высшее образование
2023
Неоконченное высшее образование
ЭКОТЕХ, Технологические машины и оборудование
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения














