Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был вчера в 20:45

Мужчина

Москва, не готов к переезду, готов к редким командировкам

Гейм дизайнер / продакт (геймификация, лояльность, социальные механики)

400 000  на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Менеджер продукта
  • Продюсер

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 16 лет 6 месяцев

Июнь 2025по настоящее время
1 год
StepMania
Геймдизайнер, менеджер продукта
GiftFest - новогодний фестиваль телеграм подарков. Вижен и логика продукта, документация игровых и продуктовых фичей, экономика, монетизация, лайвопс, интеграция партнеров SurvivalHike - геймификация, игровой ивент внутри health приложения StepMania, в котором пользователи объединившись с друзьями исследовали загадочный тропический остров в погоне за призами.
Декабрь 2024Июнь 2025
7 месяцев
Sidus Heroes LTD
Гейм дизайнер, product manager
Геймификация веб3.0 платформы (системы рейтинга, достижений, ивенты, реферальные механики) - вижен - документация, мокапы - баланс, игровая экономика / токеномика - аналитика
Март 2024Октябрь 2024
8 месяцев

2gis.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Менеджер продукта Друзья на карте
Геймификация social направления, партнерские акции и спецпроекты
Июнь 2023Декабрь 2023
7 месяцев
MyGames
Ведущий гейм дизайнер
Руководитель отдела дизайна, проект Rush arena. Формирование вижена и родмапа, менеджмент, контроль качества гдд и расчётов, поиск точек роста в оперировании проекта.
Октябрь 2020Апрель 2023
2 года 7 месяцев
Highcore Games
Продюсер
Формирование вижена развития проектов, контроль качества геймдизайн решений, постановка задач для отдела аналитики и контроль, оптимизация процессов дивизиона и мотивация команд
Март 2019Сентябрь 2020
1 год 7 месяцев
Рокетбанк

Москва

Дизайнер по геймификации
Геймификация ивентов рокетбанка, разработка вижена программы лояльности в виде игрового приложения, написание тех. заданий, расчёт игрового баланса и юнит экономики программы.
Март 2018Январь 2019
11 месяцев
game first mobile

Россия, www.gamefirst.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Продюсер
Общая координация проекта (удаленно) Внедрение и адаптация основных элементов техпроцесса Разработка фичлиста, родмапа, билдлистов проекта Контроль качества и консистентности дизайн решений, документации и реализации (билд ревью) Общий контроль качества UI, арта, нарратива Контроль разработки баланса
Июль 2017Март 2018
9 месяцев
Glu Mobile (Russia) Ltd.

Москва, www.glu.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Старший гейм-дизайнер
Анализ трендов и разработка дизайн-решений на их основе. Написание гдд и сопровождение фичи при работе с другими отделами. Левел-дизайн уровней для рельсового мобайл FPS c ездой на автомобилях (unity3d). Расчет баланса.
Сентябрь 2013Февраль 2017
3 года 6 месяцев
Game Insight

Нижний Новгород, www.game-insight.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий гейм-дизайнер
Руководство отделом гейм-дизайна, контроль качества дизайн документации, работа по стандартизации документов и техпроцесса, обучение персонала, внедрение общих для отдела стандартов дизайна, мониторинг и внедрение новых трендов гейм-дизайна, анализ монетизации и игровых циклов, контроль аутентики лора игры, контроль и формирование игрового баланса проектов.
Декабрь 2012Сентябрь 2013
10 месяцев

Нижний Новгород, www.game-insight.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Расчет игрового баланса и монетизации, левел дизайн, написание сюжета и диалогов, создание дизайн документации и ее сопровождение при работе с другими отделами, предварительный контроль документации других гейм-дизайнеров.
Март 2011Декабрь 2012
1 год 10 месяцев
DivoGames

Нижний Новгород, www.divogames.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Левел дизайн, написание сюжета и диалогов, создание документации по арту, механикам и дизайну интерфейсов. и ее сопровождение при работе с другими отделами.
Апрель 2008Март 2010
2 года

Нижний Новгород, www.unalike.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Менеджер по работе с клиентами
Поиск и ведение IT-проектов, подготовка технических заданий, расчет стоимости и сроков, сбор и обработка правок заказчика.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Разработка нового продукта
Навыки презентации
Средний уровень
Teamleading
Figma
Управление процессами
Лидерство
Аналитическое мышление
Логическое мышление
Математическое моделирование
Разработка компьютерных Игр
Прототипирование
Atlassian Jira
Продуктовые метрики
A/B тесты
Юнит-экономика
Product vision
Оптимизация бизнес-процессов
Управление командой
Проведение презентаций
Miro
Уровень не указан
Разработка контент-плана

Обо мне

Игровой опыт около 35 лет (первая приставка атари с пинг понгом и далее через спектрум, денди и пк до мобайла и пс5) Суммарный стаж в игровой индустрии около 15 лет. Мастер сила: визионерство, построение мотивированной команды, ftp монетизация через лайвопс и ивенты, проектирование меты и циклов, комплексная геймификация Слабость: не занимался бюджетированием, не построю закупку пользователей Использую простые эффективные инструменты и процессы, умею интерпретировать аналитику в продукт. Ставлю на рельсы продакшен и поднимаю культуру написания гдд и расчетов экономики и баланса. Мои проекты как геймдизайнера и продюсера: 1. The tribez (разработка с нуля, поддержка) 2. The tribez and castlez (разработка с нуля, поддержка) 3. Trade island (разработка) 4. Плюс Сити (разработка) 5. Tanks a lot (поддержка) 6. Rush Arena (поддержка) 7. 2гис (друзья на карте) Коммуникабельный, контактный, в свободное от игр время пишу электронную музыку в стол

Портфолио

Высшее образование

2006
Высшее образование
менеджмента и экономики, Государственное и муниципальное управление

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа