Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 37 лет, родился 2 сентября 1988

Москва, м. Беговая, готов к переезду, готов к редким командировкам

Team Lead / Product Owner / Head of Game Design

4 000 $ на руки

Специализации:
  • Менеджер продукта
  • Руководитель проектов

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 16 лет 3 месяца

Октябрь 2017по настоящее время
8 лет 8 месяцев
ONmoon LLC

Москва, onmoon.ru/

Video Game Development Director
overseeing all operations and product development of a game studio
Июнь 2016Октябрь 2017
1 год 5 месяцев

Москва, www.inlinegroup.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Game Designer / PM
A small gamedev studio as a part of a larger company. My responsibilities and tasks: -high concept ideation -game design doc formulation -prototyping -project managment (+outsource managment) -recruitment -game mechanics design -narrative design and story composition design -translations ru/eng -UI design -unity engine level design and layout design -c# minor scripting -game balance, tuning and polishing -QA -pcgame analytics -steam marketing and etc (+maintaining correspondence, pitching, negotiations and networking via mail and at events such as devgamm, white nights etc) projects: Star Story: The Horizon Escape (steam/mobile indie adventure with turn-based elements) http://store.steampowered.com/app/610310/Star_Story_The_Horizon_Escape/ Peak Beat (steam rhythm beat-em-up with a cyberpunk twist) - in development early demo footage - https://www.youtube.com/watch?v=ApOPGKLXWNE Myth Shuffle (steam "Choose-Your-Own-Adventure" card game with a greek mythology touch) in prototype stage
Ноябрь 2014Июнь 2016
1 год 8 месяцев
Ironuts

Москва, ironuts.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Game Designer / Game Producer
Ведущий Геймдизайнер (геймдиз + частично обязанности продюсера) Завершенные проекты: -Puzzle Crashers (mobile puzzle game) -Goal Heroes (mobile fantasy arcade with a football twist) -Crashers (mobile dungeon crawling rpg) Компания была организована как стартап, так что помимо выполнения стандартных обязанностей геймдизайнера приходилось заниматься рядом смежных задач. Обязанности и функции: -Дизайн прототипов -Разработка кор механик соответствующих игр -Реверс анализ чужих игр -Дизайн информационной архитектуры -Расчет экономики и монетизации -Дизайн уровней и баланс игровых сущностей -Планирование разработки по спринтам -Постановка задач команде и их контроль -Работа с младшими геймдизайнерами + их обучение -Работа с данными аналитики -Юзкейс тестирование -Проведение собеседований
Март 2014Ноябрь 2014
9 месяцев

Москва, rocketjump.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Game Designer Геймдизайнер
1) Работа геймдизайнером поддержки. Создание игрового контента по текущему диздоку(левел дизайн, концепты, настройка игровых сущностей). Перерасчет и актуализация таблиц игрового баланса. Анализ существующих схем монетизации и работа над их улучшением. Адаптирование проекта с точки зрения гейм дизайна под социальную сеть facebook. Взаимодействие с отделом маркетинга для анализа таргетированной рекламы. 2)Работа геймдизайнером развивающегося проекта. Проработка основных концепций разрабатываемой игры и дальнейшее их фиксирование в корпоративной вики. Проектирование и расчет внутриигровой экономики с нуля. Взаимодействие с отделами клиентской и серверной разработки для реализации игрового функционала. Дизайн и настройка игровых уровней, настройка подконтрольных игроку сущностей, настройка поведения компьютерного оппонента. Расчет внутриигрового баланса в рамках игрок-против-игрока. Создание макетов интерфейсов. Для выполнения данных задач я пользовался: 1)средой разработки Eclipse для редактирования конфигурационных файлов и настройки игровых скриптов. 2)ms excel для расчета и хранения таблиц по игровому балансу. 3)postgresql для работы с базой данных аналитики и получения доступа к информации о состоянии игрового процесса пользователей. 4)специальными утилитами для создания и настройки игровых уровней. 5)корпоративной вики для фиксирования запланированных игровых сущностей, описания игровых концептов и составления гдд. 6)корпоратиным таск трекером для постановки задач на отделы участвующие в разработке.
Ноябрь 2013Март 2014
5 месяцев

Москва, rocketjump.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Аналитик
Работа с бд содержащей данные о регистрациях, заходах и платежах пользователей. Агрегация статистики по прохождению игрового процесса в отчеты и сводные таблицы. Работа с продюсерами игровых проектов для дальнейшего break down полученной информации в возможные решения. postgresql для работы с базой. ms excel для всего остального (таблицы, отчеты итп)
Сентябрь 2007Август 2008
1 год
Государственный архив челябинской области

Челябинск

Государственные организации... Показать еще

Системный администратор
Магия и колдовство
Январь 2005Август 2008
3 года 8 месяцев

Челябинск

Государственные организации... Показать еще

Социолог
опрос населения на объектах (заводы, предприятия) и на улицах по квоте в связи с выборами (муниципальн, региональн). Переменная занятость.

Навыки

Уровни владения навыками
game design
gamedev
game monetization
Google Docs
Leadership Skills
mobile games
PostgreSQL
social games
Tasks Tracking Sytems
Teambuilding
Axure RP
Hr Consulting
indie games
steam games
Agile Project Management
Start-up project
Launching new projects
Project management
High Concept Ideation
Разработка концепции

Обо мне

Я люблю ответственность. Я хочу совершенствоваться в сфере создания компьютерных игр. Я занимался разработкой разных жанров игр на разных рынках и имею очень широкое представление о предмете. У меня большой игровой опыт в различных жанрах (от мобильных таймкиллеров и "моба" игр до олдскульных немецких стратегий и корейских ммо). 0 to 100 open and hardworking skype - noneshall mail - bell@ajabu.ru

Высшее образование

2013
Высшее образование
Факультет информатики, Информационные технологии
2008
Высшее образование
Факультет лингвистики и перевода, Перевод (Англ/Франц)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C2 — В совершенстве

Французский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2013
Системный Инженер
Челябинский государственный педагогический университет, Челябинск, Системный Инженер

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа