Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Была более двух недель назад

Женщина, 32 года, родилась 26 марта 1994

Москва, готова к переезду (Другие регионы), готова к командировкам

3д моделлер, 3д визуализатор.

Специализации:
  • Архитектор

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка

Опыт работы 9 месяцев

Март 2019Апрель 2019
2 месяца
3D modeller
Создание 3д модели по референсам для Unity . Настройка групп сглаживания и создание разверток. Текстурирование мэшей и ассетов. Запекание карт для Unity.
Август 2018Февраль 2019
7 месяцев
Knower School

Москва

3D modeller
Создание моделей с нуля. Моделирование под сабдивы. Шейдинг. Создание материалов. Создание и расстановка света. Создание low-poly b high-poly. Создание разверток. Создание карт и их запекание. Работа с движком.

Навыки

Уровни владения навыками
Средний уровень
Организаторские навыки
Базовый уровень
3ds Max
Уровень не указан
Autodesk 3ds Max
3D Моделирование
Визуализация
Adobe Photoshop
Графический дизайн
V-Ray
AutoCAD
3d Coat
Работа в команде
Unreal Engine 4.
ZBrush
Unity
3D-графика
Многозадачность
Corona Render
3D Max
MS PowerPoint
Ведение переговоров
Способность обучать других
Умение расставлять приоритеты
Unreal Engine 4

Обо мне

Свободно ориентируюсь в интерфейсе 3ds Max, 3d Coat,Unreal Engine 4, Corona Renderer. Создавать и изменять простые 3D модели. Работать с большинством модификаторов, уметь складывать и вычитать модели. Моделировать с помощью векторной графики - сплайнов. Создавать каркасы разной сложности, а также преобразовывать их в 3D модели. Моделировать на полигональном уровне. Создавать правильную топологию сложных моделей профессионального уровня. Работать с редактором материалов Corona Renderer. Создавать составные материалы различной сложности, накладывать текстуры. Разбираться в типах источников освещения, создавать системы света, комбинировать естественный и искусственный свет. Настраивать Corona для фотореалистичного рендера, сохранять рендер для дальнейшей работы. Моделирование сложные локации для игр, а также создание ассетных частей сцен по всем правилам топологии. Владение инструментами скульптинга в 3D Coat для детализации игровых моделей и проработке персонажей. Работать с редактором разверток в 3ds Max и производить ретопологию автоматическим и ручным способом. Создавать простые и сложные текстуры в 3D Coat, а также запекать эти текстуры для различных задач (defuse, bump, reflection и т.д.). Понимание принципов анимации для игр, а также создавать автоматический риг для простых персонажей. Собирать сцену для игровых движков, а также настраивать свет и шейдеры внутри движка. Добавлять различные эффекты (дым, звук, свет и т.д.) в Unreal Engine 4 для придания реалистичности игрового мира. Выполнять постобработку рендеров в Photoshop с применением простых, но эффективных техник. Ответственная, трудолюбивая, легкообучаема, умею нестандартно мыслить и быстро находить выход из разных ситуаций. Портфолио могу выслать на почту. В нем все необходимое для оценки моих навыков.

Портфолио

Среднее специальное образование

2019
Среднее специальное образование
Социально-педагогический колледж
СДО, Специально дошкольное образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Немецкий — B1 — Средний

Тесты, экзамены

2018
Базовый курс по 3д моделированию. Создание игровой графики.
Knower school, 3д моделирование/ 3д визуализация

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения