Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 34 года, родился 22 ноября 1991

Москва, готов к переезду, готов к командировкам

Lead Game Designer \ Producer

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Продюсер

Тип занятости: полная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 8 лет 2 месяца

Август 2023Июль 2024
1 год
Bastard Games
Producer
Проект ("Avoid")[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BastardGames.Avoid&hl=en&gl=US] - Формирование продуктовой концепции - Планирование этапов разработки, согласование и контроль сроков - Поиск и подбор специалистов в команду - Обучение геймдизайнеров - Постановка задач и контроль работы исполнителей на всех этапах разработки - Дизайн новых фичей и написание ГД-документации - Построение и расчет прогнозных моделей для монетизации и баланса - Аналитика основных метрик проекта и внутриигровых механик Основные достижения: - За 3 месяца сырой прототип кор-геймплея без рассчитанной и настроенной меты был подготовлен к релизу - Спроектирована и реализована система процедурной генерации боевых событий и распределения лута - За месяц закрыта вакансия по одному из ключевых направлений - Тестовые заливки трафика после выпуска обновлений показывали увеличение показателей удержания
Ноябрь 2021Январь 2023
1 год 3 месяца
Gaijin Entertainment

Москва, gaijin.net/ru/

Lead Game Designer
Работал во внутреннем RnD отделе мобильной \ кроссплатформенной разработки Проекты: Beast Survivors: Rogue https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gaijin.beasts&hl=en&gl=US - Дизайн, настройка и баланс системы боевых энкаунтеров - Расчеты и настройка кор-геймплея (динамика и сложность) - Дизайн нарративной концепции - Левел-дизайн и левел-арт 2D уровней - Сборка персонажей и уровней в Unity TopDawg https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gaijin.Voxel&hl=en&gl=US&pli=1 - Аналитика проблем и точек роста проекта - Ребаланс боевой системы (настройка оружия, усилений, NPC и параметров игрока) Предпродакшн не анонсированного Play2Earn NFT-metaverse проекта - Формирование концепции продукта и модели монетизации - Дизайн системы генерации уникального контента - Левел-дизайн воксельных Minecraft-подобных уровней и курирование производства новых уровней джуниор-геймдизайнером - Дизайн набора инструментов для создания puzzle-уровней игроками
Ноябрь 2017Сентябрь 2021
3 года 11 месяцев
1С Game Studios

Москва, playcaliber.com/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Game Designer (Проект "Калибр")
- Дизайн новых фичей и написание ГД-документации - Постановка задач и контроль работы исполнителей на всех этапах разработки - Аналитика основных метрик проекта и внутриигровых механик, определение влияния игровых механик на метрики, проверка валидности собираемых данных - Построение и расчет прогнозных моделей для монетизации и баланса - Дизайн, расчеты, и проведение регулярных внутриигровых событий - Разработка нарративной концепции - Дизайн и контроль разработки инструментов для гейм дизайнеров - Настройка фичей с помощью JSON конфигов - Обучение новых геймдизайнеров работе с инструментами, консультирование и помощь Достижения: - Создан дизайн системы прокачки персонажей и реализована прокачка первых 20 персонажей; - Прогнозная модель всей внутриигровой экономики посчитана и проверена на соответствие реальной статистике; - Ряд новых валют внедрен во внутриигровую экономику, внесены изменения во все связанные механики; - Лутбоксы рассчитаны и внедрены во внутриигровую экономику; - Редактор конфигов для геймдизайнеров разработан и проведено обучение новых геймдизайнеров работе с инструментом; - Все основные мета-механики в игре (квесты, достижения, награды за активности) разработаны и доведены до реализации; - Механики регулярных событий (боевой пропуск, марафон) разработаны и доведены до реализации; - Механика оффлайн-фарма (Контракты) разработана и доведена до реализации; - Проведен ряд исследований статистики для корректировки игровых метрик; - Разработан дизайн нарративной системы.
Август 2016Ноябрь 2017
1 год 4 месяца
VR-TECH Global

Москва, playvr.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Геймдизайнер \ координатор проекта
- разработка нового формата развлечений (room-scale VR c 10-минутной сессией для неподготовленных игроков) - Разработка концепции игры в соответствии с требованиями заказчика - Разработка всей дизайн-документации - Защита концепции перед внешним заказчиком - Планирование разработки (формирование бэклога задач) - Координация команды полного цикла разработки - 15 человек (постановка задач исполнителям, тестирование, обратная связь) - Курирование удаленной разработки подрядчиком - Локализация на английский язык Проекты: Все проекты создавались под room-scale HTC Vive - Викинги VR (ноябрь 2016 - декабрь 2016) Мультиплеерный экшн \ слэшер на двух человек. - игра оставалась лидером по кассовым сборам на протяжении 4-х месяцев - Защитники "Эпизод 1" (декабрь 2016 - февраль 2017) Мультиплеерный экшн на двух человек. - Защитники "Эпизод 2" (февраль 2017 - март 2017) Мультиплеерный экшн на двух человек. - Пираты VR (март 2017 - май 2017) Мультиплеерный action на двух человек. - лидер по кассовым сборам с момента запуска и по сегодняшний день - RevolVR (май 2017 - июль 2017) Мультиплеерный соревновательный PvP шутер от двух до четырех человек. - Смешарики VR (июнь 2017 - август 2017) Аркадный аттракцион для 1-4 игроков - BattleForce VR (июнь 2017 - август 2017) PvP стратегия в реальном времени для двух человек - World of Tanks VR (август 2017 - ноябрь 2017)
Ноябрь 2015Август 2016
10 месяцев
ГКУ "Московский Паркинг"

Москва

Системный аналитик
- Сбор и анализ неструктурированной информации об информационных системах предприятия и подрядчиков. - Разработка нотации для создания схем процессов. - Создание схем процессов с описанием топологии и алгоритмов. - Разработал более 50 схем технических и бизнес процессов.
Март 2016Май 2016
3 месяца
HelloComputer

Москва, solarisspace.ru/vir

Геймдизайнер ("Прогулка по Марсу" аттракцион Solaris в Artplay)
Проектная работа - VR-аттракцион с полным погружением Разработал сценарий Разработал геймплэйные механики и механики взаимодействия с учётом доступных ресурсов Разработал концепты дизайна уровней

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Гейм-дизайн
Системный гейм-дизайн
Монетизация игр
Игровая аналитика
Английский язык
Средний уровень
Разработка компьютерных Игр
Дизайн-документация
MS Excel \ Google Sheets
Git
Базовый уровень
Управление командой

Опыт вождения

Права категории A, B

Обо мне

Для связи: https://t.me/WiFiN Резюме: https://curious-square-5a3.notion.site/1fcc85aea1c38092aae9cd7b1e585c72 Ищу проекты на PC или кроссплатформу, желательно в стадии предпрода. Интересуют проекты с самостоятельной концепцией или команды, готовые взяться за такой проект. Накоплен широкий кругозор в плане игр (от F2P аркад на мобильных платформах до симуляторов и инди проектов на PC и в VR). Могу построить внутриигровую экономику с нуля. Знаю как работает монетизация f2p игр и баланса игр-сервисов. В решении задач чаще опираюсь на данные и расчеты с помощью Excel \ GoogleSheets. Умею работать Git'ом - мержи, ребэйзы, разрешение конфликтов Базово умею работать в игровых движках, собирать JSON конфиги, смогу прочитать код. То, что не знаю \ не умею, смогу быстро освоить.

Высшее образование

2017
Высшее образование
2013
Высшее образование
Московский автомобильно-дорожный государственный технический университет, Москва
Факультет управления, Автоматизация Систем Управления (специалист)
2013
Высшее образование
Кафедра иностранных языков, Переводчик в сфере профессиональной коммуникации

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Французский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2016
Геймдизайнер
British High School of Art and Design, Игровой дизайн

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения