Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 34 года, родился 22 ноября 1991
Москва, готов к переезду, готов к командировкам
Lead Game Designer \ Producer
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Продюсер
Тип занятости: полная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 8 лет 2 месяца
Август 2023 — Июль 2024
1 год
Bastard Games
Producer
Проект ("Avoid")[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BastardGames.Avoid&hl=en&gl=US]
- Формирование продуктовой концепции
- Планирование этапов разработки, согласование и контроль сроков
- Поиск и подбор специалистов в команду
- Обучение геймдизайнеров
- Постановка задач и контроль работы исполнителей на всех этапах разработки
- Дизайн новых фичей и написание ГД-документации
- Построение и расчет прогнозных моделей для монетизации и баланса
- Аналитика основных метрик проекта и внутриигровых механик
Основные достижения:
- За 3 месяца сырой прототип кор-геймплея без рассчитанной и настроенной меты был подготовлен к релизу
- Спроектирована и реализована система процедурной генерации боевых событий и распределения лута
- За месяц закрыта вакансия по одному из ключевых направлений
- Тестовые заливки трафика после выпуска обновлений показывали увеличение показателей удержания
Ноябрь 2021 — Январь 2023
1 год 3 месяца
Gaijin Entertainment
Москва, gaijin.net/ru/
Lead Game Designer
Работал во внутреннем RnD отделе мобильной \ кроссплатформенной разработки
Проекты:
Beast Survivors: Rogue
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gaijin.beasts&hl=en&gl=US
- Дизайн, настройка и баланс системы боевых энкаунтеров
- Расчеты и настройка кор-геймплея (динамика и сложность)
- Дизайн нарративной концепции
- Левел-дизайн и левел-арт 2D уровней
- Сборка персонажей и уровней в Unity
TopDawg
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gaijin.Voxel&hl=en&gl=US&pli=1
- Аналитика проблем и точек роста проекта
- Ребаланс боевой системы (настройка оружия, усилений, NPC и параметров игрока)
Предпродакшн не анонсированного Play2Earn NFT-metaverse проекта
- Формирование концепции продукта и модели монетизации
- Дизайн системы генерации уникального контента
- Левел-дизайн воксельных Minecraft-подобных уровней и курирование производства новых уровней джуниор-геймдизайнером
- Дизайн набора инструментов для создания puzzle-уровней игроками
Ноябрь 2017 — Сентябрь 2021
3 года 11 месяцев
1С Game Studios
Москва, playcaliber.com/ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer (Проект "Калибр")
- Дизайн новых фичей и написание ГД-документации
- Постановка задач и контроль работы исполнителей на всех этапах разработки
- Аналитика основных метрик проекта и внутриигровых механик, определение влияния игровых механик на метрики, проверка валидности собираемых данных
- Построение и расчет прогнозных моделей для монетизации и баланса
- Дизайн, расчеты, и проведение регулярных внутриигровых событий
- Разработка нарративной концепции
- Дизайн и контроль разработки инструментов для гейм дизайнеров
- Настройка фичей с помощью JSON конфигов
- Обучение новых геймдизайнеров работе с инструментами, консультирование и помощь
Достижения:
- Создан дизайн системы прокачки персонажей и реализована прокачка первых 20 персонажей;
- Прогнозная модель всей внутриигровой экономики посчитана и проверена на соответствие реальной статистике;
- Ряд новых валют внедрен во внутриигровую экономику, внесены изменения во все связанные механики;
- Лутбоксы рассчитаны и внедрены во внутриигровую экономику;
- Редактор конфигов для геймдизайнеров разработан и проведено обучение новых геймдизайнеров работе с инструментом;
- Все основные мета-механики в игре (квесты, достижения, награды за активности) разработаны и доведены до реализации;
- Механики регулярных событий (боевой пропуск, марафон) разработаны и доведены до реализации;
- Механика оффлайн-фарма (Контракты) разработана и доведена до реализации;
- Проведен ряд исследований статистики для корректировки игровых метрик;
- Разработан дизайн нарративной системы.
Август 2016 — Ноябрь 2017
1 год 4 месяца
VR-TECH Global
Москва, playvr.com/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Геймдизайнер \ координатор проекта
- разработка нового формата развлечений (room-scale VR c 10-минутной сессией для неподготовленных игроков)
- Разработка концепции игры в соответствии с требованиями заказчика
- Разработка всей дизайн-документации
- Защита концепции перед внешним заказчиком
- Планирование разработки (формирование бэклога задач)
- Координация команды полного цикла разработки - 15 человек (постановка задач исполнителям, тестирование, обратная связь)
- Курирование удаленной разработки подрядчиком
- Локализация на английский язык
Проекты:
Все проекты создавались под room-scale HTC Vive
- Викинги VR (ноябрь 2016 - декабрь 2016)
Мультиплеерный экшн \ слэшер на двух человек.
- игра оставалась лидером по кассовым сборам на протяжении 4-х месяцев
- Защитники "Эпизод 1" (декабрь 2016 - февраль 2017)
Мультиплеерный экшн на двух человек.
- Защитники "Эпизод 2" (февраль 2017 - март 2017)
Мультиплеерный экшн на двух человек.
- Пираты VR (март 2017 - май 2017)
Мультиплеерный action на двух человек.
- лидер по кассовым сборам с момента запуска и по сегодняшний день
- RevolVR (май 2017 - июль 2017)
Мультиплеерный соревновательный PvP шутер от двух до четырех человек.
- Смешарики VR (июнь 2017 - август 2017)
Аркадный аттракцион для 1-4 игроков
- BattleForce VR (июнь 2017 - август 2017)
PvP стратегия в реальном времени для двух человек
- World of Tanks VR (август 2017 - ноябрь 2017)
Ноябрь 2015 — Август 2016
10 месяцев
ГКУ "Московский Паркинг"
Москва
Системный аналитик
- Сбор и анализ неструктурированной информации об информационных системах предприятия и подрядчиков.
- Разработка нотации для создания схем процессов.
- Создание схем процессов с описанием топологии и алгоритмов.
- Разработал более 50 схем технических и бизнес процессов.
Март 2016 — Май 2016
3 месяца
HelloComputer
Москва, solarisspace.ru/vir
Геймдизайнер ("Прогулка по Марсу" аттракцион Solaris в Artplay)
Проектная работа - VR-аттракцион с полным погружением
Разработал сценарий
Разработал геймплэйные механики и механики взаимодействия с учётом доступных ресурсов
Разработал концепты дизайна уровней
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Опыт вождения
Права категории A, B
Обо мне
Для связи: https://t.me/WiFiN
Резюме: https://curious-square-5a3.notion.site/1fcc85aea1c38092aae9cd7b1e585c72
Ищу проекты на PC или кроссплатформу, желательно в стадии предпрода.
Интересуют проекты с самостоятельной концепцией или команды, готовые взяться за такой проект.
Накоплен широкий кругозор в плане игр (от F2P аркад на мобильных платформах до симуляторов и инди проектов на PC и в VR).
Могу построить внутриигровую экономику с нуля.
Знаю как работает монетизация f2p игр и баланса игр-сервисов.
В решении задач чаще опираюсь на данные и расчеты с помощью Excel \ GoogleSheets.
Умею работать Git'ом - мержи, ребэйзы, разрешение конфликтов
Базово умею работать в игровых движках, собирать JSON конфиги, смогу прочитать код.
То, что не знаю \ не умею, смогу быстро освоить.
Высшее образование
2017
Высшее образование
ВШБИ, Менеджмент Игровых Проектов
2013
Высшее образование
Московский автомобильно-дорожный государственный технический университет, Москва
Факультет управления, Автоматизация Систем Управления (специалист)
2013
Высшее образование
Кафедра иностранных языков, Переводчик в сфере профессиональной коммуникации
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2016
Геймдизайнер
British High School of Art and Design, Игровой дизайн
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
