Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был вчера в 18:40

Мужчина, 32 года, родился 27 июля 1993

Ростов-на-Дону, готов к переезду (Краснодар, Москва, Санкт-Петербург), готов к командировкам

Art Director / Art Lead (GameDev / Film)

Специализации:
  • Арт-директор, креативный директор
  • Архитектор
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 14 лет 6 месяцев

Июль 2024Март 2026
1 год 9 месяцев
Арт-директор
- Формировал художественную концепцию проекта: определял стиль, визуальный язык, композицию и цветовые решения, задавая направление всему производству. - Взаимодействовал с Департамент информационных технологий города Москвы: согласование визуальных решений, адаптация под технические требования и ведение коммуникации по проекту. - Руководил художественным подразделением (3D, текстуры, level-art, концепт): распределял задачи, выстраивал процессы и обеспечивал эффективную работу команды. - Оптимизировал пайплайн и производственные процессы, обеспечивая предсказуемость сроков и стабильное качество контента. - Контролировал художественное качество: утверждал концепты, модели, материалы и шейдеры, обеспечивая целостность визуального стиля. - Обеспечивал соответствие финального продукта художественной концепции, стандартам качества и требованиям проекта. - Координировал взаимодействие с техническими, продюсерскими и другими отделами для синхронизации процессов и решений. - Участвовал в найме: оценка кандидатов, проведение интервью, формирование сильной команды. - Развивал сотрудников: менторинг, обучение, повышение уровня специалистов и развитие художественного мышления. - Контролировал сроки и выполнение задач, обеспечивая своевременную сдачу без потери качества.
Июнь 2024Август 2025
1 год 3 месяца
Magic Fatory Animation

Москва, www.magicfactory.ru

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

3D Lead Artist
- Руководил внутренней арт-командой: выстраивал процессы, распределял роли и обеспечивал эффективную коммуникацию внутри подразделения. - Ставил и контролировал задачи: формировал ТЗ, определял приоритеты, отслеживал прогресс и корректировал производственный процесс. - Планировал работу отдела: управлял загрузкой команды, проводил ревью, давал художественный фидбэк и обеспечивал соблюдение сроков. - Создавал 3D-контент (персонажи, окружение, архитектура, пропсы), соответствующий художественной концепции и техническим требованиям проекта. - Контролировал финальное качество визуала: обеспечивал соответствие ассетов стилю проекта и готовность к интеграции. - Взаимодействовал с гейм-дизайнерами, аниматорами и техартами для согласования решений и интеграции контента.
Октябрь 2022Ноябрь 2024
2 года 2 месяца
Студия ТРИТЭ Никиты Михалкова

Москва, trite.ru/about

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Lead 3D Artist
- Руководил отделом моделинга и текстуринга: формировал структуру команды, распределял роли, ставил задачи и контролировал полный производственный пайплайн. - Создавал фотореалистичные 3D-модели высокой детализации, обеспечивая высокий уровень художественного исполнения. - Планировал производство: оценивал сроки и ресурсы, распределял загрузку, проводил ревью и давал структурированный фидбэк, поддерживая стабильный темп работы. - Контролировал соответствие визуального контента общей художественной концепции и стандартам качества проекта. - Координировал взаимодействие с кросс-функциональными командами (анимация, риг, техарт и др.), обеспечивая синхронизацию процессов и корректную интеграцию ассетов.
Сентябрь 2023Июнь 2024
10 месяцев

Москва, www.bazelevs.ru

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

3D Lead Artist
Работа над анимационным фильмом Тимура Бекмамбетова «Ходжа Насреддин» - Руководил отделом пропсов: формировал структуру команды, распределял роли, ставил задачи и контролировал полный производственный пайплайн. - Планировал производство: оценивал сроки и ресурсы, контролировал прогресс, обеспечивал стабильный темп работы и высокое качество визуала. - Создавал фотореалистичные 3D-ассеты (военная техника, оружие, реквизит, окружение) с акцентом на историческую достоверность и художественную выразительность. - Работал с фотограмметрией: обработка, очистка и оптимизация сканов, подготовка ассетов для использования в Unreal Engine. - Настраивал ассеты в Unreal Engine: интеграция, материалы, шейдеры, оптимизация сцен и корректное отображение в рендере. - Взаимодействовал с аутсорс-студиями: постановка задач, контроль качества, приёмка работ и обеспечение единого визуального стиля. - Координировал работу с кросс-функциональными командами (анимация, риг, environment, техарт), синхронизируя процессы и художественные решения. - Вёл коммуникацию с продюсерами: отчётность, демонстрация прогресса, управление ожиданиями и приоритетами. - Работал напрямую с Тимур Бекмамбетов: согласование визуальных решений, презентация ассетов и обеспечение соответствия художественного результата режиссёрскому видению.
Январь 2023Февраль 2024
1 год 2 месяца

Нидерланды, my.games

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D Lead Artist
- Руководил внутренней арт-командой и аутсорс-студиями: распределял роли, ставил задачи, контролировал сроки и качество ассетов. - Управлял производственным пайплайном: формировал приоритеты, отслеживал прогресс и обеспечивал стабильную эффективность команды. - Планировал работу отдела: распределял загрузку, проводил ревью, давал профессиональный фидбэк и поддерживал предсказуемый процесс разработки. - Контролировал художественное качество и стилевую целостность проекта: принимал финальные решения по ассетам и обеспечивал соответствие общей концепции. - Взаимодействовал с гейм-дизайнерами, аниматорами, техартами и другими отделами для согласования визуальных решений и интеграции контента. - Работал с Unreal Engine: интеграция ассетов, настройка материалов и шейдеров, оптимизация и подготовка к финальному использованию.
Март 2022Сентябрь 2022
7 месяцев
Croco.Mobi
Art Lead
- Руководил арт-командой: выстраивал процессы, распределял роли, обеспечивал эффективную коммуникацию и стабильный производственный пайплайн. - Ставил и контролировал задачи: формировал ТЗ, определял приоритеты, планировал загрузку и отслеживал выполнение на всех этапах производства. - Проводил ревью и давал профессиональный фидбэк, повышая качество визуального контента и соблюдение художественных стандартов. - Контролировал художественное качество и стилевую целостность проекта: принимал финальные решения по ассетам и обеспечивал соответствие общей концепции. - Взаимодействовал с гейм-дизайном, анимацией, ригом, environment и техартом для согласования решений и корректной интеграции контента.
Январь 2021Февраль 2022
1 год 2 месяца
Belka Games
Senior 2d/3d artist
- Разрабатывал визуальные концепции и концепт-арты (персонажи, окружение, объекты, ключевые сцены), формируя стиль, атмосферу и художественное направление проекта. - Создавал 3D-модели персонажей, интерьеров, экстерьеров и окружения: от high-poly до оптимизированных ассетов с корректной топологией и подготовкой к ригу, анимации и интеграции. - Прорабатывал форму, силуэт, материалы и текстуры с учётом художественной концепции, игровой логики и технических ограничений. - Проводил художественные ревью ассетов: анализ композиции, цвета и стиля, давал конструктивный фидбэк и повышал общий уровень качества команды. - Обеспечивал визуальную целостность проекта и соответствие утверждённому художественному стилю на всех этапах производства.
Февраль 2020Декабрь 2021
1 год 11 месяцев
Dream Games
3D Lead Artist
- Планировал и координировал работу внутренней команды и аутсорс-исполнителей, распределял задачи, контролировал сроки и обеспечивал бесперебойный производственный пайплайн без потери качества. - Контролировал художественное и техническое качество 3D-ассетов: модели, текстуры и материалы соответствовали концепции, спецификациям и требованиям проекта. - Взаимодействовал с продюсером, гейм-дизайнерами и кросс-функциональными отделами для согласования концепций, игровых механик и визуальных решений. - Участвовал в планировании новых функций проекта и развитии визуальной составляющей, оценивал ресурсы и производственные риски, предлагал идеи для повышения качества контента. - Проводил People Management: поддерживал команду, давал регулярный фидбэк, формировал комфортную рабочую среду и способствовал профессиональному развитию художников.
Ноябрь 2018Декабрь 2019
1 год 2 месяца
GATTABIANCA
Ведущий дизайнер
- Разрабатывал архитектурные объёмно-планировочные решения, создавал функционально продуманные и эстетически гармоничные пространственные композиции с учётом логики движения, эргономики и взаимодействия зон. - Подготавливал полный пакет проектной документации: планировочные схемы, разрезы, узлы, спецификации материалов, обеспечивая точность и соответствие нормативам для подрядчиков и строителей. - Подбирал отделочные материалы, мебель и оборудование, формируя цельную стилистическую концепцию с учётом долговечности, безопасности и эстетики. - Создавал фотореалистичные 3D-визуализации и презентационные материалы для демонстрации концепции заказчику и согласования ключевых решений на ранних этапах проекта.
Сентябрь 2015Ноябрь 2018
3 года 3 месяца
Activision
Lead Artist
Проекты: Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Black Ops 4 - Руководил командой из ~20 специалистов (3D-моделлеры, текстурщики, концепт-художники, художники по пропсам), формировал структуру, распределял роли и создавал среду для высококачественного персонажного контента. - Постановка задач и контроль полного цикла создания персонажей: от концепта до финальной модели, с корректировкой процессов для стабильной эффективности команды. - Планировал художественное производство и оптимизировал пайплайн, сокращая итерации и обеспечивая качество AAA-уровня в срок. - Давал профессиональный фидбэк, формировал визуальные стандарты и проверял соответствие персонажей лору и стилевым гайдам проекта. - Согласовывал дизайн персонажей с гейм-дизайнерами, аниматорами, VFX-художниками и техартами для корректной интеграции в игровой процесс. - Контролировал техническую оптимизацию моделей: полигоны, текстурные бюджеты, LOD, баланс между художественной выразительностью и стабильностью игры. - Создавал и поддерживал документацию, художественные гайдлайны, чек-листы качества и библиотеки референсов. - Менторил команду: обучение, развитие художественного мышления, повышение навыков персонажной графики. - Формировал финальный визуальный облик персонажей, экипировки и пропсов, обеспечивая высокий художественный стандарт для презентаций, маркетинга и игрового контента.
Октябрь 2014Август 2015
11 месяцев
Wargaming

wargaming.com/en/

Senior 3D Artist
-Создавал 3D-модели архитектуры и техники полного цикла: от анализа референсов и исторических материалов до финальной подготовки ассетов для игрового движка. Прорабатывал геометрию, детали, текстуры и материалы с учётом износа, погодных условий и функциональной логики объектов. - Обеспечивал баланс между художественной выразительностью, исторической достоверностью и технической производительностью, ускорив интеграцию моделей на 15–20% (пример оценки). - Тесно сотрудничал с продюсером, гейм-дизайнерами и техническими художниками: формировал визуальные задачи, согласовывал художественные решения и поддерживал целостность стиля проекта. - Участвовал в планировании новых функций, оценивал трудоёмкость задач и производственные риски, предлагал идеи для улучшения качества контента и расширения художественных возможностей проекта.
Сентябрь 2011Июнь 2015
3 года 10 месяцев
-
Графический дизайнер, 2D/3D Artist
- Создавал графические концепции от идеи до готового макета для маркетинговых и брендовых проектов. - Разрабатывал дизайн упаковки, айдентику и полиграфическую продукцию: каталоги, календари, плакаты, баннеры и др., с подготовкой макетов к печати по требованиям типографии. - Проводил ретушь, цветокоррекцию и обработку фото- и видеоматериалов для рекламных кампаний. - Создавал 3D-визуализации устройств, выставочных стендов и иллюстраций для маркетинговых материалов. - Разрабатывал web-дизайн и баннеры для сайтов и интернет-рекламы, внедрял креативные идеи для привлечения целевой аудитории. - Активно участвовал в сопровождении рекламных кампаний и бренд-проектов, обеспечивая целостность визуального контента.
Октябрь 2012Май 2014
1 год 8 месяцев
SmirnovDesign

Москва, smirnovdesign.com

Ведущий дизайнер
- Разрабатывал концепции продуктов: от идеи до детализированного решения с учётом функциональности, эргономики, эстетики и требований рынка. - Руководил дизайн-процессом: координировал команду, распределял задачи и контролировал сроки выполнения. - Проводил исследования: анализировал пользовательские потребности, конкурентов и технологические возможности производства. - Создавал эскизы и 3D-модели, разрабатывал прототипы и визуальные концепции изделий. - Прорабатывал конструкцию совместно с инженерами и технологами, обеспечивая реализуемость дизайна. - Контролировал качество дизайна: соответствие концепции, стандартам и требованиям компании. - Подготавливал презентации и документацию: дизайн-концепции, спецификации и материалы для заказчиков и руководства. - Участвовал в прототипировании и тестировании, улучшая продукт на основе результатов. - Обеспечивал соблюдение бренд-гайдов и единый визуальный стиль продукции. - Менторил дизайнеров: проводил ревью, развивал навыки команды и повышал общий уровень качества. - Взаимодействовал с маркетингом, производством, R&D и продакт-командами. - Оптимизировал дизайн под производство: снижал себестоимость и упрощал процессы без потери качества.

Навыки

Уровни владения навыками
ZBrush
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Daz Studios
Modo
Nuke
Mari
Substance painter
Cinema 4D
Vray
Marvelous Designer
Keyshot
AutoCAD
MoI v4
Unreal Engine 5
Adobe After Effect
Adobe Lightroom
Adobe Illustrator
Twinmotion
ArchiCAD
SketchUp
Artlantis
Unreal
Unity
Autodesk Mudbox
Arnold
3d-Coat
Anatomy
Marmoset Toolbag
RizomUV

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Art Director / Art Lead с 14+ годами опыта в GameDev и Film production. Руководил командами до 20+ специалистов, выстраивал производственные пайплайны и обеспечивал визуальное качество проектов уровня AAA. Работал с международными студиями (Wargaming, Activision, Room 8 Studio, My.Games, Bazelevs и др.), участвовал в разработке проектов World of Tanks, Call of Duty, Overwatch, Royal Match. Специализируюсь на управлении художественным производством: постановка задач, контроль качества, развитие команды и оптимизация процессов. Оптимизировал пайплайны и процессы производства, сокращая сроки разработки и повышая стабильность качества контента. Глубоко понимаю полный production pipeline — от концепта и моделинга до интеграции в Unreal Engine и финальной оптимизации. При необходимости остаюсь hands-on и участвую в создании ключевых ассетов. Ориентирован на создание визуально сильных и коммерчески успешных продуктов.

Высшее образование

2017
Высшее образование
АСА ДГТУ
Школа архитектуры,дизайна и искусств, Проектирование зданий(магистр)
2015
Высшее образование
Градостроительства и архитектуры, Проектирование зданий

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения